《全能游戏设计师》

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第289章 一大波新游戏(二更)

作者:青衫取醉 字数:2530 返回书页
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    元旦假期,在玩家们都沉浸在放假的快乐中的时候,一个比较劲爆的消息在玩家群体中传开了。

    帝朝互娱和神幻游戏平台宣布,将进行一次游戏征集活动,不论是国内、国外的设计师都可以参加,游戏平台、题材也不做限制,但有两点注意事项。

    第一点是游戏必须发布于帝朝游戏平台或者神幻游戏平台,且签署独代协议,也就是说,不能再上线其他平台。

    第二点是,主办方有最终解释权,所有参与征集的游戏将经由评审,获得推广资源。

    当然,这个征集活动的奖励也非常令人眼馋,经过评审后选出的优秀游戏,将会获得全渠道推荐一个月的奖励。

    这里的全渠道是指帝朝游戏平台、神幻游戏平台和所有联合在一起的小平台,几乎占据了国内渠道资源的七成左右。

    这样一个全渠道推荐的效果,没人能够想象,因为在国内游戏圈还从没有出现过这种情况。

    可以肯定的是,就算这款游戏是一款彻头彻尾的垃圾,在挂上这个推荐之后,也会赚得盆满钵满。

    如果游戏品质很好呢?那有可能就会创造下一个超级爆款。

    当然,所谓的“优秀游戏”肯定会有数量限制,大家普遍猜测,应该最多也就那么两三款,不可能再多了。

    毕竟“全渠道推广”相当于是把原有分散的渠道资源全都统合在了一起,是通过挤压渠道上其他游戏所做到的,这么珍贵的推荐位肯定不可能随便乱给。

    当然,帝朝互娱自己肯定也会研发游戏,甚至禅意互娱也会参加,绝大多数设计师们都清楚,所谓的全渠道推广多半就只是个噱头,不可能真正落到自己头上。

    不过这个噱头还是足够响,所以还是掀起了不小的波澜。

    与此同时,包括帝朝互娱和禅意互娱在内的一些游戏公司,也开始流露出一些新游戏的信息。

    这些信息到底是无意间流出来的还是被有意识地放出来的,这不好说,但考虑到这些信息都不是什么关键性质的机密信息,又可以为这次的活动造势,大部分人还是觉得后者的可能性比较高。

    帝朝互娱内部推出了一款关键性的FPS游戏,暂时没有正式的名字,代号为《Project:S》,由秦逍全面负责。

    秦逍有非常成功的VR射击游戏《狼魂》,再做一款FPS游戏可以说是轻车熟路。

    不过实际上,秦逍只是写了设计初稿,具体是由两个A级设计师实际研发的。因为秦逍还要负责《狼魂》的版本更新,而且他本身对《Project:S》兴致不高,所以写了设计初稿之后就交给别人先做着,等确定这游戏能成才打算接手。

    当然,外人是肯定不知道这些的。

    秋江和闫真渊没有推出新的游戏,真正原因是林朝旭不太看好他们两个新游戏的设计初稿,所以帝朝想要倾尽资源先把《Project:S》给做出来。

    还有一款比较受人瞩目的游戏是禅意互娱的《三界》,一款大型MMORPG项目。

    这款游戏相当于是神幻游戏平台花大价钱买来的,因为神幻游戏平台本身没什么研发能力,所以才想要和禅意互娱合作。

    至于禅意互娱,他们当然也很想要这个看起来非常可口的全渠道推广机会。

    《Project:S》和《三界》都有个非常显著的特点,这也是它们从许多设计初稿中脱颖而出的关键,那就是最大限度地照顾了最多的玩家群体。

    其实,作为市面上最火的两大游戏类型,FPS游戏和MMORPG都有非常成功的作品。

    FPS游戏有《狼魂》、《烈火突击》,而MMORPG有《御剑传说》、《月神之谕》和《义斩三国》。这都是非常老牌的精品游戏,是经过市场验证过的成功模式。

    在技术没有大规模革新的情况下,想要超越这些已经成功的游戏谈何容易?

    所以,《Project:S》和《三界》都试着往另外一条路上去走,这也是为了迎合这次全渠道推广而作出的改变。

    例如:

    牺牲部分品质,降低配置需求。

    开发多种休闲玩法,最大限度地照顾非硬核玩家的感受。

    极度复杂而又奖励丰厚的社交系统。

    全面支持VR和PC双端,数据互通。

    所有的这些改变,都是为了能够最大限度地俘获最广泛的用户群,为自己多增添几分成为超爆款游戏的可能性。

    尤其是《Project:S》,作为FPS游戏而言,PC端其实已经被VR端挤压得非常厉害了,做双端互通的模式有点过于勉强,但还是强行做了。

    毕竟,《Project:S》必须和《狼魂》、《烈火突击》做出区别,而双端互通就是最好的噱头。

    当然,这里面的弯弯绕绕,玩家们是不可能会知道的,他们只知道这些大公司在搞大动作,而且明年应该会有好几款新游戏玩了。

    这还不算完。

    没过多久,帝朝互娱就透露出了与GA达成合作,将代理COG的消息。

    这远比之前的那些支离破碎的信息更具有话题效应。

    因为不论是《Project:S》还是《三界》,全都只是个概念稿,还处于八字没有一撇的状态,可COG在国内的玩家小圈子里已经很有名了。

    显然,帝朝互娱不是只做了一手准备,他们打算把一部分的宝押在这款外国人制作的新类型游戏上。

    虽然COG现在还并不算非常火,但那些COG的资深玩家们,都能隐约感觉到这种全新游戏类型的光明前景,对这条消息的关注度远超那两款游戏。

    毕竟FPS和MMORPG都已经有点玩腻了,需要换点新鲜的。

    当然,对于这个消息,玩家们的反应不一,有人很期待,因为有帝朝游戏平台的渠道作为保证,COG正式上线后的玩家数肯定少不了;也有人担忧,生怕帝朝互娱脑子一抽X**改把这游戏给改废了。

    不过总的来说,在一连串的信息轰炸之下,玩家们对这几款新游戏的期待感都上来了,甚至很多之前没听说过COG的玩家,也在四处打听这到底是一款什么游戏。

    对于帝朝互娱和神幻游戏平台而言,一切都非常顺利。

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