《全能游戏设计师》

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第932章 默默地买了(三更)

作者:青衫取醉 字数:2412 返回书页
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    玩家们在论坛上、玩家群里纷纷交流试玩心得,交流了半天发现,原来我们误解陈陌了啊!

    这么良心的游戏可真的不多见,发售就买!

    很多之前表示“坚决不玩”、“坚决不买”的玩家们,看到大家的口碑如此统一,也忍不住地去试玩了一下。

    毕竟,不要钱嘛……

    试玩了一下之后发现,好像确实跟大家说的一样啊!

    于是,这些人也默默地说了一句“真香”,然后去准备买游戏的钱了……

    这游戏显然比绝大多数人想象中的都要友好,再加上它是最近的热点话题,自然而然地吸引了大批玩家的注意。

    当然,对于玩家们而言,唯一美中不足的,就是之前说的人工智能系统没太表现出来。

    在大凶豺龙身上倒是稍微表现出来了一点,就是它会对偷偷靠近的人类有所警惕,会逃跑,实在是无路可逃之后会作困兽之斗。

    但仔细想想就会发现,这种程度的人工智能其实也不稀奇,以前的技术就完全可以做到。

    如果说有什么不同的话,可能就是“感觉”。

    相比于冠突龙这种智力低下的草食龙,大凶豺龙给人一种它好像会思考的错觉,虽然在玩家看来它的智力仍旧底下,但它的反应很机敏,而且好像真的是在判断猎人或者其他动物的危险性,从而做出决策。

    有玩家发现,大凶豺龙在捕猎的时候,并不是见到食草龙就吞,而是会先观察,只吞落单的。因为成群行动的冠突龙在遭到攻击的时候会反抗,给大凶豺龙的狩猎带来一定的风险。

    而且,大凶豺龙在逃跑的时候不是按照固定路线,也不一定就会跑回自己的巢穴,好像每一次逃跑的路线都不一样,是会根据自己的判断而选择路线,甚至会受到其他怪物的影响。

    对于玩家们而言,这种人工智能不算特别明显,得非常留意才能发现,很多玩家光顾着闷头做任务,根本就意识不到大凶豺龙的这些细节。

    但不管怎么说,这是一个很好的开始,毕竟大凶豺龙只是玩家们遇到的第一个体型较大的怪物,智力非常低下是很正常的,以后的怪物智力提高了,才能更好地体现出这个人工智能系统的效果。

    这么一想,玩家们就更期待了!

    对于很多玩家们来说,现在的《怪物猎人》简直就是一款完美的动作类游戏,世界观新颖、战斗系统丰富、难度适中,绝大多数玩家都能很好地玩进去。

    反而是一些硬核玩家表示,游戏太简单了!

    确实,以大凶豺龙的难度来说,林雪这种选手都能一次就毫无压力地通关,这难度肯定是偏低的。

    想想《黑暗之魂》的难度,光是古达老师就够一般玩家死个七八次了……

    很多玩家打完大凶豺龙之后觉得,我特么还没出力呢,你就倒下了?这游戏的难度少说还应该在加两级好吧?大凶豺龙这里至少让我死一次啊!

    不过这些玩家也不至于因为游戏简单就不买了,他们也很清楚,陈陌不可能在难度设计上犯这种低级错误,后面肯定会有类似“专家难度”的东西等着,游戏正式发售就会有。

    所以,这次是非常罕见地,所有玩家都对《怪物猎人》非常满意,都在热切期盼着它正式发售。

    ……

    ……

    10月14日,《怪物猎人》正式发售!

    《怪物猎人》的售价跟之前的VR游戏持平,原价1980。

    相对而言,《怪物猎人》跟《黑暗之魂》类似,主要是给硬核玩家准备的,只不过因为它可以免费试玩,而且对新手玩家比较友好,所以玩家群体的范围也相应地扩大了。

    甚至很多并不擅长这类游戏的玩家,也想趁此机会入坑体验一下。

    《黑暗之魂》虽然凭借着超高难度劝退了无数玩家,但它的名气也很大。很多玩家对这一类型的战斗系统早就感兴趣,却因为害怕《黑暗之魂》的难度而不敢入坑。

    现在有了《怪物猎人》,很多不敢玩《黑暗之魂》的玩家们也就正好趁此机会尝试一下了。

    论坛上,到处都是洋溢着一股“真香”的气氛。

    “噫,你们一个个当初都说打死也不玩《怪物猎人》,怎么一发售之后,全都买了?”

    “你好意思说别人?你自己当时不也说坚决不玩么!”

    “咳咳,这个……我主要是为了维护古代树森林的生态环境,为了能带你们这群渣渣打过那些强大的怪物……”

    “话说大家都选好自己要用的武器了吗?”

    “太刀不解释!”

    “emmmm,据说有数据党拿木桩测试了,目前比较推荐的武器是盾斧、双刀、弓箭,如果新手的话双刀是挺不错的,当然大锤、大剑这些也不错。”

    “我不管,我就用太刀!”

    之前一个个说着绝对不玩《怪物猎人》的玩家们都聚在一起,或者是组成小队一起狩猎,或者是讨论着哪种武器比较好。

    不过现阶段玩家们还不太能感觉出武器的差别,因为打的怪物实在是太简单了。就拿大凶豺龙来说,太刀党也可以无压力输出,而且登龙剑只要不砍空气的话这个伤害也是还可以的。

    游戏中默认选项就是没开伤害显示,所以太刀党们全都自我感觉良好,并不会觉得自己低人一等。

    虽然也有一部分玩家尝试着测试各种武器的伤害数据,但打木桩和实战毕竟是不一样的,打小怪的时候每一种武器看起来都很强,但是遇到古龙的时候,不同武器之间的伤害就完全拉开了,有些十分钟就解决战斗,有些可能要打到半小时。

    所以,到目前为止,玩家们对于《怪物猎人》中的武器还处于懵懂状态。

    其实陈陌专门对十四种武器进行过平衡,太刀并不像前世游戏刚上线的时候那么坑爹了。但是太刀本身的特性决定了它仍旧是一个操作难度极高的武器,所以对于操作非常一般的新手玩家来说,可能他们还是会成为“孤独的太刀侠”……

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